Zde je šikovná jednoduchá technika, kterou jsem si osvojil během některých pokusů před dávnou dobou a jak jsem později zjistil, řada modelářů tuto jednoduchou techniku rovněž používá.
Tato metoda přijde vhod ve chvíli , kdy máte poškozenou část stavebnice a pro opravu se příliš nehodí klasický tmel. Dobrým příkladem je „vykousnutí“ na odtokové hraně křídla u mé stavebnice F-14 v měřítku 1/72. V případě použití klasického tmelu pro tuto opravu se vám může stát po delším čase, že při manipulaci s modelem dojde k odloupnutí tmeleného místa. Druhou možností je vyříznutí kousku plastové destičky a její následné vlepení na místo, kde kus plastu chybí. Tím se vám ale může stát, že budete mít vedle sebe dva poněkud odlišné druhy plastu s rozdílnými vlastnostmi - jeden měkčí a jeden tvrdší a výsledek a výsledný efekt nemusí být zcela stoprocentní. (Pozn. překladatele – Problém odlišnosti materiálů a vizuální rozdíl po nástřiku lze v současné době odstranit přípravky Mr. Surfacer firmy Gunze
Sangio.)
Řešením je výroba vlastního plnidla (tmelu) ze zbytků rámečků téže stavebnice.
Zde je postup:
1. Prvním krokem je očištění oblasti od všech nátěrů a dalších cizích substancí, jež mohou mít nepříznivý vliv na vlastnost spoje – čistý plast je přesně to, co potřebujeme.
2. Poté vezmete skalpel, v mém případě od firmy X-Acto, a z rámečku téhož kitu si nakrouháte trochu plastu. Důvod použití rámečku téhož kitu je jasný, neboť všichni výrobci modelů používají na výrobu modelů jiný druh plastu – některý je tvrdý a některý je zase měkčí. Použitím rámečku stejného kitu budete mít zaručeno dokonalé chemické propojení mezi poškozeným dílem modelu a vašeho plastového tmelu, který použijete při opravě.
3. Nakrouhané kousíčky plastu umístěte buď na čisté víčko od konzervy, nebo čistý kousek skla nebo zrcadla. Já osobně používám víčko od konzervy, protože se, alespoň u mě, nějaké doma určitě najde. Vezměte kapátko do očí a přidejte několik kapek acetonu nebo tekutého lepidla. Pro demonstraci této metody jsem použil aceton, protože je levnější. Lepidlo může způsobit rychlejší proces tvrdnutí námi připravovaného „tmelu“, ale nemám to odzkoušeno.
4. Nyní vezměte skalpel a začněte promíchávat směs nakrouhaných pilin plastu a acetonu. Míchejte asi minutu, než aceton rozpustí plastové piliny a vytvoří se řídká hmota. Směs nechte několik minut odpočinout, než nám zhoustne do potřebné hustoty, aby se dalo se směsí dobře pracovat a nestékala nám ze skalpelu.
5. Z víčka konzervy skalpelem naberte trošku vámi vytvořené směsi a můžete zahájit opravu poškozeného místa.
6. Naneste přiměřené množství této lepivé hmoty na poškozené místo. Je-li opravované místo větší, raději nechte první vrstvu vytvrdnout a poté celý postup zopakujte. Není dobré se snažit větší místo opravit najednou, neboť směs se začne lepit, což může mít za následek stržení již naneseného tmelu z opravovaného místa.
7. Jakmile začne hmota tvrdnout, můžete ji trošku uhladit prsty. Vámi vyrobená směs může tvrdnout až 48 hodin nebo i déle, takže mějte trpělivost.
8. Když po 36 až 48 hodinách je směs na opravovaném místě stejně tvrdá jako okolní materiál opravovaného dílu, můžete přistoupit k jejímu obroušení. Často používám ostrý skalpel (ne ten, se kterým jsem tmelil) k seříznutí přebytečné hmoty na téměř shodnou úroveň okolí námi provedené opravy. To šetří čas a vyhneme se i zbytečnému broušení okolního materiálu. Velice vhodné je okolí místa, které budeme brousit, zakrýt nalepením modelářské pásky, čímž zabráníme zbytečnému obroušení okolní plochy a poškození jemných detailů, jakými jsou například nýty nebo linky paneláže.
9. Nyní jste připraveni provést závěrečné přebroušení opravovaného místa. To provádím pomocí malých kousků smirkového papíru zrnitosti 400 a brousím tak dlouho, dokud vyrobený tmel ještě vystupuje nad okolní plochu. Poté si vezmu smirkový papír o zrnitosti 600 a opravované místo i s okolím přeleštím.
No a to je vše. |